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一、变量的定义
在 Golang 中,变量的定义格式为 var 变量名 数据类型。例如:
var num int var name string
其中,num 是一个 int 类型的变量,name 是一个 string 类型的变量。需要注意的是,Golang 是一种静态类型的语言,变量在定义时必须指定数据类型。
二、变量的赋值
变量定义之后,可以通过赋值语句给变量赋值。例如:
num = 10 name = "golang"
也可以在定义变量的同时给变量赋初值。例如:
var num int = 10 var name string = "golang"
还可以使用简短声明来定义变量。例如:
num := 10 name := "golang"
简短声明使用 := 运算符来定义和初始化变量,可以自动推导出变量的数据类型。需要注意的是,简短声明只能用于函数内部,不能用于函数外部。
三、变量的作用域
变量的作用域指的是变量在程序中的可见范围。在 Golang 中,变量的作用域可以分为全局变量和局部变量。
全局变量定义在函数外部,可以被程序中的所有函数使用。例如:
var num int = 10 func main() { fmt.Println(num) }
局部变量定义在函数内部,只能在函数内部使用。例如:
func main() { var num int = 10 fmt.Println(num) }
需要注意的是,在 Golang 中,变量名的首字母的大小写决定了变量的作用域,大写字母开头的变量是全局变量,小写字母开头的变量是局部变量。
四、常量的定义
与变量不同,常量的值在程序运行期间不能改变。在 Golang 中,常量的定义使用 const 关键字。例如:
const num int = 10 const name string = "golang"
需要注意的是,常量不能使用 := 赋值语法来定义,必须显式指定数据类型。
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