这篇文章主要介绍了Android3D如何实现滑动菜单,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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首先来讲一下这次的实现原理吧,其实传统的滑动菜单功能就是把菜单部分放在了下面,主布局放在了上面,然后根据手指滑动的距离来偏移主布局,让菜单部分得以显示出来就行了。不过我们这次既然要做推拉门式的立体效果,就需要将传统的思维稍微转变一下,可以先让菜单部分隐藏掉,但却复制一个菜单的镜像并生成一张图片,然后在手指滑动的时候对这张图片进行三维操作,让它产生推拉门式的效果,等滑动操作结束的时候,才让真正的菜单显示出来,然后将这个图片隐藏。原理示意图如下所示:
那么下面我们就开始动手实现吧,首先新建一个Android项目,起名叫做ThreeDSlidingLayoutDemo。
然后新建一个Image3dView类继承自View,用于生成镜像图片,以及完成三维操作,代码如下所示:
public class Image3dView extends View { /** * 源视图,用于生成图片对象。 */ private View sourceView; /** * 根据传入的源视图生成的图片对象。 */ private Bitmap sourceBitmap; /** * 源视图的宽度。 */ private float sourceWidth; /** * Matrix对象,用于对图片进行矩阵操作。 */ private Matrix matrix = new Matrix(); /** * Camera对象,用于对图片进行三维操作。 */ private Camera camera = new Camera(); /** * Image3dView的构造函数 * * @param context * @param attrs */ public Image3dView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /** * 提供外部接口,允许向Image3dView传入源视图。 * * @param view * 传入的源视图 */ public void setSourceView(View view) { sourceView = view; sourceWidth = sourceView.getWidth(); } /** * 清除掉缓存的图片对象。 */ public void clearSourceBitmap() { if (sourceBitmap != null) { sourceBitmap = null; } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (sourceBitmap == null) { getSourceBitmap(); } // 计算图片需要旋转的角度 float degree = 90 - (90 / sourceWidth) * getWidth(); camera.save(); camera.rotateY(degree); camera.getMatrix(matrix); camera.restore(); // 将旋转的中心点移动到屏幕左边缘的中间位置 matrix.preTranslate(0, -getHeight() / 2); matrix.postTranslate(0, getHeight() / 2); canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null); } /** * 获取源视图对应的图片对象。 */ private void getSourceBitmap() { if (sourceView != null) { sourceView.setDrawingCacheEnabled(true); sourceView.layout(0, 0, sourceView.getWidth(), sourceView.getHeight()); sourceView.buildDrawingCache(); sourceBitmap = sourceView.getDrawingCache(); } } }
可以看到,Image3dView中提供了一个setSourceView()方法,用于传递源视图进来,我们稍后复制镜像就是对它进行复制。然后在onDraw()方法里对sourceBitmap进行判断,如果为空,则去调用getSourceBitmap()方法来生成一张镜像图片,getSourceBitmap()方法的细节大家自己去看。在获得了镜像图片之后,接下来就是要计算图片的旋转角度了,这里根据Image3dView当前的宽度和源视图的总宽度进行对比,按比例算出旋转的角度。然后调用Camera的rotateY()方法,让图片团练Y轴进行旋转,并将旋转的中心点移动到屏幕左边缘的中间位置,这几行代码我们在上篇文章中已经见过了,算是挺熟悉了吧!最后调用Canvas的drawBitmap()方法把图片绘制出来。
完成了Image3dView之后,接着我们要开始编写滑动菜单部分的代码,其实这次的代码和之前的滑动菜单代码大同小异,看过我前面文章的朋友,这次理解起来一定会轻而易举。新建ThreeDSlidingLayout类,代码如下所示:
public class ThreeDSlidingLayout extends RelativeLayout implements OnTouchListener { /** * 滚动显示和隐藏左侧布局时,手指滑动需要达到的速度。 */ public static final int SNAP_VELOCITY = 200; /** * 滑动状态的一种,表示未进行任何滑动。 */ public static final int DO_NOTHING = 0; /** * 滑动状态的一种,表示正在滑出左侧菜单。 */ public static final int SHOW_MENU = 1; /** * 滑动状态的一种,表示正在隐藏左侧菜单。 */ public static final int HIDE_MENU = 2; /** * 记录当前的滑动状态 */ private int slideState; /** * 屏幕宽度值。 */ private int screenWidth; /** * 右侧布局最多可以滑动到的左边缘。 */ private int leftEdge = 0; /** * 右侧布局最多可以滑动到的右边缘。 */ private int rightEdge = 0; /** * 在被判定为滚动之前用户手指可以移动的最大值。 */ private int touchSlop; /** * 记录手指按下时的横坐标。 */ private float xDown; /** * 记录手指按下时的纵坐标。 */ private float yDown; /** * 记录手指移动时的横坐标。 */ private float xMove; /** * 记录手指移动时的纵坐标。 */ private float yMove; /** * 记录手机抬起时的横坐标。 */ private float xUp; /** * 左侧布局当前是显示还是隐藏。只有完全显示或隐藏时才会更改此值,滑动过程中此值无效。 */ private boolean isLeftLayoutVisible; /** * 是否正在滑动。 */ private boolean isSliding; /** * 是否已加载过一次layout,这里onLayout中的初始化只需加载一次 */ private boolean loadOnce; /** * 左侧布局对象。 */ private View leftLayout; /** * 右侧布局对象。 */ private View rightLayout; /** * 在滑动过程中展示的3D视图 */ private Image3dView image3dView; /** * 用于监听侧滑事件的View。 */ private View mBindView; /** * 左侧布局的参数,通过此参数来重新确定左侧布局的宽度,以及更改leftMargin的值。 */ private MarginLayoutParams leftLayoutParams; /** * 右侧布局的参数,通过此参数来重新确定右侧布局的宽度。 */ private MarginLayoutParams rightLayoutParams; /** * 3D视图的参数,通过此参数来重新确定3D视图的宽度。 */ private ViewGroup.LayoutParams image3dViewParams; /** * 用于计算手指滑动的速度。 */ private VelocityTracker mVelocityTracker; /** * 重写SlidingLayout的构造函数,其中获取了屏幕的宽度。 * * @param context * @param attrs */ public ThreeDSlidingLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); touchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop(); } /** * 绑定监听侧滑事件的View,即在绑定的View进行滑动才可以显示和隐藏左侧布局。 * * @param bindView * 需要绑定的View对象。 */ public void setScrollEvent(View bindView) { mBindView = bindView; mBindView.setOnTouchListener(this); } /** * 将屏幕滚动到左侧布局界面,滚动速度设定为10. */ public void scrollToLeftLayout() { image3dView.clearSourceBitmap(); new ScrollTask().execute(-10); } /** * 将屏幕滚动到右侧布局界面,滚动速度设定为-10. */ public void scrollToRightLayout() { image3dView.clearSourceBitmap(); new ScrollTask().execute(10); } /** * 左侧布局是否完全显示出来,或完全隐藏,滑动过程中此值无效。 * * @return 左侧布局完全显示返回true,完全隐藏返回false。 */ public boolean isLeftLayoutVisible() { return isLeftLayoutVisible; } /** * 在onLayout中重新设定左侧布局和右侧布局的参数。 */ @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onLayout(changed, l, t, r, b); if (changed && !loadOnce) { // 获取左侧布局对象 leftLayout = findViewById(R.id.menu); leftLayoutParams = (MarginLayoutParams) leftLayout.getLayoutParams(); rightEdge = -leftLayoutParams.width; // 获取右侧布局对象 rightLayout = findViewById(R.id.content); rightLayoutParams = (MarginLayoutParams) rightLayout.getLayoutParams(); rightLayoutParams.width = screenWidth; rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams); // 获取3D视图对象 image3dView = (Image3dView) findViewById(R.id.image_3d_view); // 将左侧布局传入3D视图中作为生成源 image3dView.setSourceView(leftLayout); loadOnce = true; } } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { createVelocityTracker(event); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指按下时,记录按下时的横坐标 xDown = event.getRawX(); yDown = event.getRawY(); slideState = DO_NOTHING; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指移动时,对比按下时的横坐标,计算出移动的距离,来调整右侧布局的leftMargin值,从而显示和隐藏左侧布局 xMove = event.getRawX(); yMove = event.getRawY(); int moveDistanceX = (int) (xMove - xDown); int moveDistanceY = (int) (yMove - yDown); checkSlideState(moveDistanceX, moveDistanceY); switch (slideState) { case SHOW_MENU: rightLayoutParams.rightMargin = -moveDistanceX; onSlide(); break; case HIDE_MENU: rightLayoutParams.rightMargin = rightEdge - moveDistanceX; onSlide(); break; default: break; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: xUp = event.getRawX(); int upDistanceX = (int) (xUp - xDown); if (isSliding) { // 手指抬起时,进行判断当前手势的意图 switch (slideState) { case SHOW_MENU: if (shouldScrollToLeftLayout()) { scrollToLeftLayout(); } else { scrollToRightLayout(); } break; case HIDE_MENU: if (shouldScrollToRightLayout()) { scrollToRightLayout(); } else { scrollToLeftLayout(); } break; default: break; } } else if (upDistanceX < touchSlop && isLeftLayoutVisible) { scrollToRightLayout(); } recycleVelocityTracker(); break; } if (v.isEnabled()) { if (isSliding) { unFocusBindView(); return true; } if (isLeftLayoutVisible) { return true; } return false; } return true; } /** * 执行滑动过程中的逻辑操作,如边界检查,改变偏移值,可见性检查等。 */ private void onSlide() { checkSlideBorder(); rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams); image3dView.clearSourceBitmap(); image3dViewParams = image3dView.getLayoutParams(); image3dViewParams.width = -rightLayoutParams.rightMargin; // 滑动的同时改变3D视图的大小 image3dView.setLayoutParams(image3dViewParams); // 保证在滑动过程中3D视图可见,左侧布局不可见 showImage3dView(); } /** * 根据手指移动的距离,判断当前用户的滑动意图,然后给slideState赋值成相应的滑动状态值。 * * @param moveDistanceX * 横向移动的距离 * @param moveDistanceY * 纵向移动的距离 */ private void checkSlideState(int moveDistanceX, int moveDistanceY) { if (isLeftLayoutVisible) { if (!isSliding && Math.abs(moveDistanceX) >= touchSlop && moveDistanceX < 0) { isSliding = true; slideState = HIDE_MENU; } } else if (!isSliding && Math.abs(moveDistanceX) >= touchSlop && moveDistanceX > 0 && Math.abs(moveDistanceY) < touchSlop) { isSliding = true; slideState = SHOW_MENU; } } /** * 在滑动过程中检查左侧菜单的边界值,防止绑定布局滑出屏幕。 */ private void checkSlideBorder() { if (rightLayoutParams.rightMargin > leftEdge) { rightLayoutParams.rightMargin = leftEdge; } else if (rightLayoutParams.rightMargin < rightEdge) { rightLayoutParams.rightMargin = rightEdge; } } /** * 判断是否应该滚动将左侧布局展示出来。如果手指移动距离大于屏幕的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, * 就认为应该滚动将左侧布局展示出来。 * * @return 如果应该滚动将左侧布局展示出来返回true,否则返回false。 */ private boolean shouldScrollToLeftLayout() { return xUp - xDown > leftLayoutParams.width / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY; } /** * 判断是否应该滚动将右侧布局展示出来。如果手指移动距离加上leftLayoutPadding大于屏幕的1/2, * 或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, 就认为应该滚动将右侧布局展示出来。 * * @return 如果应该滚动将右侧布局展示出来返回true,否则返回false。 */ private boolean shouldScrollToRightLayout() { return xDown - xUp > leftLayoutParams.width / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY; } /** * 创建VelocityTracker对象,并将触摸事件加入到VelocityTracker当中。 * * @param event * 右侧布局监听控件的滑动事件 */ private void createVelocityTracker(MotionEvent event) { if (mVelocityTracker == null) { mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } mVelocityTracker.addMovement(event); } /** * 获取手指在右侧布局的监听View上的滑动速度。 * * @return 滑动速度,以每秒钟移动了多少像素值为单位。 */ private int getScrollVelocity() { mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); int velocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity(); return Math.abs(velocity); } /** * 回收VelocityTracker对象。 */ private void recycleVelocityTracker() { mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null; } /** * 使用可以获得焦点的控件在滑动的时候失去焦点。 */ private void unFocusBindView() { if (mBindView != null) { mBindView.setPressed(false); mBindView.setFocusable(false); mBindView.setFocusableInTouchMode(false); } } /** * 保证此时让左侧布局不可见,3D视图可见,从而让滑动过程中产生3D的效果。 */ private void showImage3dView() { if (image3dView.getVisibility() != View.VISIBLE) { image3dView.setVisibility(View.VISIBLE); } if (leftLayout.getVisibility() != View.INVISIBLE) { leftLayout.setVisibility(View.INVISIBLE); } } class ScrollTask extends AsyncTask{ @Override protected Integer doInBackground(Integer... speed) { int rightMargin = rightLayoutParams.rightMargin; // 根据传入的速度来滚动界面,当滚动到达左边界或右边界时,跳出循环。 while (true) { rightMargin = rightMargin + speed[0]; if (rightMargin < rightEdge) { rightMargin = rightEdge; break; } if (rightMargin > leftEdge) { rightMargin = leftEdge; break; } publishProgress(rightMargin); // 为了要有滚动效果产生,每次循环使线程睡眠5毫秒,这样肉眼才能够看到滚动动画。 sleep(5); } if (speed[0] > 0) { isLeftLayoutVisible = false; } else { isLeftLayoutVisible = true; } isSliding = false; return rightMargin; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... rightMargin) { rightLayoutParams.rightMargin = rightMargin[0]; rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams); image3dViewParams = image3dView.getLayoutParams(); image3dViewParams.width = -rightLayoutParams.rightMargin; image3dView.setLayoutParams(image3dViewParams); showImage3dView(); unFocusBindView(); } @Override protected void onPostExecute(Integer rightMargin) { rightLayoutParams.rightMargin = rightMargin; rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams); image3dViewParams = image3dView.getLayoutParams(); image3dViewParams.width = -rightLayoutParams.rightMargin; image3dView.setLayoutParams(image3dViewParams); if (isLeftLayoutVisible) { // 保证在滑动结束后左侧布局可见,3D视图不可见。 image3dView.setVisibility(View.INVISIBLE); leftLayout.setVisibility(View.VISIBLE); } } } /** * 使当前线程睡眠指定的毫秒数。 * * @param millis * 指定当前线程睡眠多久,以毫秒为单位 */ private void sleep(long millis) { try { Thread.sleep(millis); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
代码比较长,我还是带着大家来理一下思路。首先在onLayout方法中,我们分别初始化了左侧布局对象、右侧布局对象和Image3dView对象,这三个对象稍后都要配置到Activity布局里面的。在onLayout()方法的最后,调用了Image3dView的setSourceView()方法,并将左侧布局对象传了进去,说明我们后面就要对它进行镜像复制。
当手指在界面上拖动来显示左侧布局的时候,就会进入到onTouch()方法中,这里会调用checkSlideState()方法来检查滑动的状态,以判断用户是想要显示左侧布局还是隐藏左侧布局,然后根据手指滑动的距离对右侧布局进行偏移,就可以实现基本的滑动效果了。接下来是重点内容,这里会根据右侧布局的偏移量来改变Image3dView的宽度,当Image3dView大小发生改变时,当然会调用onDraw()方法来进行重绘,此时我们编写的三维旋转逻辑就可以得到执行了,于是就会产生立体的推拉门式效果。注意,在整个的滑动过程中,真正的左侧布局一直都是不可见的,我们所看到的只是它的一张镜像图片。
当手指离开屏幕后,会根据当前的移动距离来决定是显示左侧布局还是隐藏左侧布局,并会调用scrollToLeftLayout()方法或scrollToRightLayout()方法来完成后续的滚动操作。当整个滚动操作完成之后,才会将真正的左侧布局显示出来,再把镜像图片隐藏掉,这样用户就可以点击左侧布局上按钮之类的东西了。
接着我们需要在Activity的布局文件当中去引用这个三维滑动菜单框架,打开或新建activity_main.xml作为程序的主布局文件,代码如下所示:
可以看到,在最外层的ThreeDSlidingLayout布局里面,我们放入了三个直接子布局,第一个RelativeLayout也就是左侧布局了,里面简单地放了一个TextView和一个按钮。第二个LinearLayout是右侧布局,里面放入了一个按钮和一个ListView,都是用于显示左侧布局而准备的。第三个是Image3dView,当然是用于在滑动过程中显示左侧布局的镜像图片了。
最后,打开或新建MainActivity作为程序的主Activity,在里面加入如下代码:
public class MainActivity extends Activity { /** * 侧滑布局对象,用于通过手指滑动将左侧的菜单布局进行显示或隐藏。 */ private ThreeDSlidingLayout slidingLayout; /** * menu按钮,点击按钮展示左侧布局,再点击一次隐藏左侧布局。 */ private Button menuButton; /** * 放在content布局中的ListView。 */ private ListView contentListView; /** * 作用于contentListView的适配器。 */ private ArrayAdaptercontentListAdapter; /** * 用于填充contentListAdapter的数据源。 */ private String[] contentItems = { "Content Item 1", "Content Item 2", "Content Item 3", "Content Item 4", "Content Item 5", "Content Item 6", "Content Item 7", "Content Item 8", "Content Item 9", "Content Item 10", "Content Item 11", "Content Item 12", "Content Item 13", "Content Item 14", "Content Item 15", "Content Item 16" }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); slidingLayout = (ThreeDSlidingLayout) findViewById(R.id.slidingLayout); menuButton = (Button) findViewById(R.id.menuButton); contentListView = (ListView) findViewById(R.id.contentList); contentListAdapter = new ArrayAdapter (this, android.R.layout.simple_list_item_1, contentItems); contentListView.setAdapter(contentListAdapter); // 将监听滑动事件绑定在contentListView上 slidingLayout.setScrollEvent(contentListView); menuButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (slidingLayout.isLeftLayoutVisible()) { slidingLayout.scrollToRightLayout(); } else { slidingLayout.scrollToLeftLayout(); } } }); contentListView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView> parent, View view, int position, long id) { String text = contentItems[position]; Toast.makeText(MainActivity.this, text, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } }
这些代码应该都非常简单和眼熟了吧,和以前滑动菜单中的代码完全一样,调用ThreeDSlidingLayout的setScrollEvent方法,将ListView作为绑定布局传入,这样就可以通过拖动ListView来显示或隐藏左侧布局。并且在按钮的点击事件里也加入了显示和隐藏左侧布局的逻辑。
好了,这样所有的编码工作就已经完成了,让我们来运行一下吧,效果如下图所示:
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文章题目:Android3D如何实现滑动菜单
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