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BEGBEGIN:IMELODY

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VERSION:1.2

FORMAT:CLASS1.0

COMPOSER:MIK(23)Fomat

BEAT:180

MELODY:backoffbackofffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoff

("+melody+"@9999999999999999999999999)"

手机黑屏代码

BEGIN:IMELODY

BEAT:1200

MELODY:(ledoffbackoffvibeoffr5ledoffbackoffvibeoffr5@600)

END:IMELODY

手机狂震代码

BEGIN:IMELODY

VERSION:1.2

FORMAT:CLASS1.0

BEAT:100

MELODY:(ledoffledonbackoffbackonvibeon@0)

END:IMELODY

说明

1 “@”后面的数字越大,重复次数越多

2把上面代码复制,在计算机上保存为.txt文本文件,再改名为 .imy 文件

3 imy 放到手机里的Audio文件夹

4写短信(不是彩信) 写短信时, 插入铃声对象(自定义铃声对象,就是刚才放在audio 里的imy 文件) 并发送, 对方只要是存在这个芯片漏洞,那么则会产生上述所说效果.

我的世界java指令大全

以下是Minecraft通用指令:

clear:清除玩家的物品

clone:复制或移动某区域内的方块

deop:撤销玩家的管理员身份

difficulty:调整游戏难度

effect:给予实体状态效果

enchant:对实体手持物品进行附魔

execute:在改变执行者、执行位置和角度,添加限制条件,并储存其输出值的情况下执行另一条命令

experience/xp:更改玩家的经验和等级

fill:在指定区域填充指定方块

function:执行函数

gamemode:修改游戏模式

gamerule:查看和修改游戏规则

give:给予玩家指定物品

help/?:列出可用指令、查看特定指令用法

kick:将玩家踢出服务器

kill:移除或杀死实体

list:列出在服务器中的玩家

locate:定位特定结构

me:以“* 执行者名称+动作”的格式发送一条旁白信息

op:给予玩家管理员身份

particle:显示粒子

playsound:播放音效

reload:重新加载数据包

say:通过聊天框向玩家发送消息

schedule:在经过指定的时间后执行函数

scoreboard:管理和查看记分板的目标、玩家和队伍

setblock:放置指定方块

setworldspawn:设置世界出生点

spawnpoint:设置特定玩家的重生点

spreadplayers:散步玩家

stopsound:停止音效

summon:生成实体

tag:管理实体的记分板标签

tell/msg/w:通过聊天框向玩家发送私聊信息

tellraw:向玩家发送JSON文本消息

time:设置时间

title:设置和显示标题

teleport/tp:传送实体

weather:设置天气

whitelist:管理服务器中的白名单

以下是java版特有指令:

advancement:使特定玩家达成进度

attribute:管理实体属性

ban:将玩家列入黑名单

ban-ip:将一个ip地址列入黑名单

banlist:显示黑名单

bossbar:管理boss栏

data:查看或修改方块或实体的nbt数据

datapack:管理数据包

debug:开始或结束调试会话

defaultgamemode:设置默认游戏模式

forceload:强制加载区块

item:修改方块或实体物品栏内的物品

jfr:使用Java FlightRecorder分析数据和某些自定义事件

locatebiome:定位生物群系

loot:将指定的战利品放入物品栏或世界

pardon:将玩家移出黑名单

pardon-ip:将一个ip地址移出黑名单

perf:记录并保存性能分析数据

placefeature[新增:JE 1.18.2]:放置一个地物,目前不可用

publish:向局域网开放单人游戏世界

recipe:给予或剥夺玩家配方

save-all:将服务器保存至硬盘

save-off:禁用服务器的自动保存

save-on:启用服务器的自动保存

seed:输出世界种子

setidletimeout:设置踢出空闲不动玩家的时间

spectate:使处于旁观者模式的玩家进入另一个实体的视角

stop:停止服务端

team:管理队伍

teammsg:给使用命令的实体所在的队伍全体成员发送消息

trigger:修改一个准则为“触发器”的记分板目标

worldborder:控制世界边界

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java access 取表中某一行的数据

ResultSet接口提供了一整套的定位方法

这些可以在记录集中定位的任意一行,具体有:

public

boolean

absolute(int

row);该方法的作用是将记录集中的某一行设定为当前行,亦即将数

据库游标移动到指定的行,参数row指定了目标行的行号,这是绝对的行号,由记录集的第一行开始计算,

不是相对的行号。

public

boolean

relative(int

rows);该方法的作用也是将记录集中的某一行设定为当前行,但是它

的参数rows表示目标行相对于当前行的行号,例如当前行是第3行,现在需要移动么第6行去,既可以使用

absolute()方法,也可以使用frelative()方法,代码如下。

例:

rs.absolute(5);

或者

rs.relative(2);

其中rs代表ResultSet接口的实例对象。

又如当前行是第5行,需要移动到第3行去,代码如下。

例:

rs.absolute(3);

或者

rs.relative(-2);

其中rs代表ResultSet接口的实例对象。

读者需要注意的问题是,传递给relative()方法的参数,如果是正数,那么数据库游标向前移动,如

果是负数,那么数据库的游标向后移动。

注意:在本间中所说的数据库游标向前移动是指向行号增大的方向移动,向后移动是指向行号减少的

方法移动。

public

boolean

first();该方法的作用是将当前行定位到数据库记录集的第一行。

public

boolean

last();该方法的作用刚好和first()方法相反,是将当前行定位到数据库记录集的最

后一行。

public

boolean

isFirst();该方法的作用是检查当前行是否记录集的第一行,如果是,返回true,否

则,返回false。

public

boolean

isLast();该方法的作用是检查当前行是否记录集的最后一行,如果是,返回true,

否则,返回false。

public

void

afterLast();该方法的作用是将数据库游标移到记录集的最后,位于记录集最后一行的

后面,如果该记录集不包含任何的行,该方法不产生作用。

public

void

beforeFirst();该方法的作用是将数据库的游标移动记录集的最前面,位于记录集第一

行的前面,如果记录集不包含任何的行。该方法不产生作用。

public

boolean

isAfterLast();该方法检查数据库游标是否处于记录集的最后面(即是否处于最后一

行记录的后面),如果是,返回true,否则,返回false。

public

boolean

isBeforeFirst();该方法检查数据库游标是否处于记录集的最前面(即是否处于最前

面一行记录的前面),如果是,返回true,否则,返回false。

public

boolean

next();该方法的作用是将数据库游标向前移动一位,使得下一行成为当前行,当刚

刚打开记录集对象时,数据库游标的位置在记录集的最前面,第一次使用next()方法,将会使数据库游标

定位到记录集的第一行,第二次使用next()方法,将会使数据库游标定位到记录集的第二行,以此类推。

注意:如果在当前行打开了一个输入流(Input

Stream),那么再次使用next()方法时,将会自动关闭

该输入流。

public

boolean

previous();该方法的作用是将数据库游标向后移动一位,使得上一行成为当前行。

具体使用例子:

rs.absolute(500);

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