数据:
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- 可识别性和处理性
- 符号集合
数据元素:
- 数据的基本单位
- 整体考虑
数据项:
- 最小单位
关键字:
- 主关键字:唯一识别
- 次关键字
数据对象:
- 同性质的数据元素集合
数据结构:
内容:
逻辑结构:抽象的数据模型。用户视图,面向问题
- 集合
- 线性(1 to 1)
- 树(1 to n)
- 图(n to n)
存储结构(物理):逻辑结构在计算机中的表示。面向计算机,实现视图
- 顺序(相邻元素物理位置相邻)
- 链式(相邻元素指针实现相邻)
- 散列(关键字定地址)
- 索引
性质:
- 存在相互联系
- 数据元素集合
形式定义:(D,R)
D:数据元素有限集
R:D上的关系有限集
D = { a , b , c , d }
R = { ( a , b ) , ( a , c ) , ( b , d ) }
数据类型:(值 + 操作)DT
- 值的结合
- 值集上的操作
抽象数据类型:(数据结构 + 操作)ADT
数据结构
其结构上的操作
可用(D,S,P)表示
D:数据对象
S:D上关系集
P:对D的操作集
ADT Complex{ //ADT 类型名{ D = { e1 , e2 }, // 数据对象 R = {< e1 , e2 >}, // 数据关系 InitComplex( &Z , v1 , v2 ) // 基本操作 }ADT Complex // }ADT 类型名
算法:指令的有限序列
- 有穷
- 确定(无二义性)
- 可行
- 输入(可以没有输入)
- 输出
算法分析:
- 时间复杂度
- 空间复杂度
2.算法分析
算法分析-----大"O"符号
若两个正常数 c , n0 ,对任意n >= n0 都有T(n)<= c × f(n), 则称T(n) = O(f(n))
若
A ( n ) = a m n m + a m − 1 n m − 1 + . . . a 0 A(n) = a_mn^m + a_{m-1}n^{m-1} + ...a_0 A(n)=amnm+am−1nm−1+...a0
是一个m次多项式,则A(n) = O(n^m).- 计算时间复杂度时,可忽略最高和最低的 次幂系数
算法执行时间 = Σ(基本操作(i)的执行次数x基本操作(i)的执行时间)
算法空间复杂度: 算法执行所需空间的增长率
- S(n) = O(g(n))
- 若所需额外空间是常数,称"原地工作"
- 程序本身所占空间
- 输入数据所占空间
- 辅助变量所占空间
3.线性表
定义:
- n(n >= 0)个具有相同类型的数据元素的有限序列
长度:
- 线性表中数据元素个数
特征:
- 唯一"第一元素"
- 唯一"最后元素"
- 除最后元素,均有唯一后继
- 出第一元素,均有唯一前驱
- 线性表的基地址即起始地址
线性表链式存储
任意存储单元存放线性表元素,无连续性(淡化"位序")
便于插入,删除的操作
逻辑相邻,物理未必相邻,即"链式存储"
节点:
data(数据域) Next(指针域) 单链表:表节点中只包含一个指针域
- 头指针: 指向链表第一个节点的指针
- 头节点: 通常在单链表前加一节点
- 首节点: 第一个元素节点
- 尾节点: 最后一个元素节点
查找(按位查找)
- 删除单链表元素时,只要改前节点指针即可,但要注意释放不用的内存
- 由于顺序存取结构,为找第i个元素,必须先找到第i-1个元素
templateT linklist::GetElem(int i){
P = Head->next; //工作指针(首节点),也可头节点
j = 1; //计数器,初始为1(首节点),若头节点,为0
while(p && j< i){ //顺位工作指针,直至i
P = P->next;
j++;
}
if(!P || j >i){ //空表或i<0或i>表长
throw "位置" //查找位置不合理
}else{
return P->data;
}
} //O(n)
插入
头插法:每次新申请节点放在“头节点”后
templatevoid LinkList::CreatList(int n){
for(int i = 1;i<= n;i++){
s = new Node;
cin>>s->data;
s->next = head->next
head->next = s;
}
}
尾插法:保证工作指针指向最后节点,方便插入
templatevoid LinkList::CreatList(int n){
Node*P,*S; //工作指针,P指向尾节点
P = Head;
for(int i =1,i<= n;i++){
s = new Node;
cin>>s->data;
s->next = p->next; //新节点链插入表尾
p->next = s;
p = s;
}
}
4.链表
循环链表:终点指针指向head
双向链表
单链中每个节点再设置一个指向其前驱节点的指针域
- 空间换时间
静态链表
用数组描述链表,包括:
- data域:存放数据
- next域:存放该元素后继所在数组下标
- 其中0单位的next存放首元素下标
缺点:
- 没有解决连续存储分配带来的表长难以确定
- 其还需要维护一个空闲链
- 不可随机存储
间接寻址
- 存储不相邻,但地址存储位置相邻,可随机存取,但仍存在表厂难以确定的情况
5.顺序存储和链式存储
顺序存储
- 优点:
- 随机存取
- 无需为表示逻辑关系占用额外内存(指针)
- 缺点:
- 容量要先固定
- 不方便删除、移动
链式存储
- 优点:
- 方便删除、移动
- 无需先顶容量
- 缺点:
- 只可顺序访问
- 存储密度低
6.栈
- 栈顶指向an的上方
- 后进先出
- 出入栈要检查上下是否溢出
常用操作
- InitStack(&S) //初始化
- DestroyStack(&S) //销毁
- Push(&S,e) //入栈
- Pop(&S) //出栈
- GetTop(S) //获取栈顶元素
- StackEmpty(S) //测栈空
- ClearStack(&S) //清空栈
顺序栈
templateclass SqStack{
Private:
T *base; //栈底指针
int top; //栈顶
int stackSize; //栈容量
public:...
}
链栈
不带头结点
templatestruct Node{
T data;
Node*next;
}
顺序栈vs链栈
时间:出入栈均为常数级
时间:
- 顺序栈:容量受限制
- 链栈:因指针需要额外存储空间
链栈特点
- 无栈满问题,空间可扩充
- 插入与删除仅在栈顶执行
- 链栈栈顶在链头
- 适合多栈操作
7.队列
基本操作
- T* base; //存储空间基址
- int front; //队头指针
- int rear; //队尾指针
- queueSize; //队容量
- InitQueue(&Q) //初始化
- DestroyQueue(&Q) //销毁
- GetQueue(Q) //获取头元素
- EnQueue(&Q,e) //入队
- DeQueue(&Q,e) //出队
- QueueEmpty() //判断队空
- QueueFull() //判断队满
- ClearQueue(); //清空队列
- QueueTranverse(); //遍历队列
**特点: **
- 有头空节点
- 只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素的线性表
- 先进先出
- 假溢出:数组低端根据“先进先出”产生前空闲空间,但后端已满的现象,通过循环队列(头尾相接)解决
链队
仅在表头删除和表尾插入的单链表
循环队列
循环栈
8.串相关概念
- 串:零或多个字符组成,有限序列,一串字符,即S1S2…Sn
- 空串:零个字符,即NULL
- 空格串:空格组成的串
- 字串:主串中任意连续字符组成
- 空串是任何串的子串
串匹配
- 结果:字串第一字符在主串中的位序
- KMP:仅子串移动,O(n+m)
- BF:主,子串均多次回溯,最好O(n+m)。最差O(n*m)
9.矩阵压缩存放
类型
- 对称矩阵:Aij = Aji
- 三角矩阵:带宽、奇
- 对角矩阵
- 稀疏矩阵:e<= 0.05 e = 非零元个数/元素个数
- 三对角矩阵
10.广义表
- 数据元素有相对次序
- 长度:最外层包含元素个数
- 深度:括号重数
- 可以是一个递归表,深度无穷,长度有限
- 可分为
- 表头Head()=
- 表尾:Tail() = ( , ,)
- 表头可为原子或表
- 表尾一定是表
11.树
- n个有限数据元素集合
- n = 0时,为空树
- 根节点:先祖,无前驱
- 子树:根节点子树
- 节点的度:某节点所拥有的子树个数
- 树的度:树中各节点度的大值
- 叶子节点:终端节点,无子代
- 分支节点:非终端节点
- 孩子,双亲,兄弟
- 祖先,后代
- 路径长度:经过的边数
- 层数:根节点为1
- 有序树,无序树:若一棵树中节点子树从左向右有次序,为有序树
- 森林:树的集合,可谓0
- Tree = (root,F)
二叉树
根的元素,分叉为左子树,右子树。子树数量<=2(大二分叉)
满二叉树
- 叶子只出现在最下一层(深度相同)
- 度只为0或2
完全二叉树
- 在满二叉树中,从最后节点开始,连续去任意个节点,即为一颗完全二叉树
平衡二叉树
- AVL
- |左子树深度 - 右子树深度|<= 1
- 平衡因子:左子树高度 - 右子树高度 = -1 or 0 or -1
- 按中序遍历会是一个从小到大的排列
性质
- 一棵非空二叉树的第i层上支队2^(i-1)个节点
- 深度为k的而擦函数中,最多有2^k-1个节点
- 对于非空二叉树,若叶子节点数n0,度为2的节点度为n2,则n0 = n2 +1
- 具有n个节点的完全而擦函数的深度为log2n +1
- 对于具有n个节点而擦函数,编号1~n;对于任意的i
- if(i >1),则i的节点的双亲节点序号为(i/2)
- if(i = 1),则i为根节点
- if(2i<= n),则i的节点的左孩子节点序号为2i
- if(2i >n),则i的节点无左孩子
- if(2i + 1<= n),则i的节点的右孩子节点序号为2i+1
- if(2i + 1 >n ),则i的节点无右孩子
- 二叉树的顺序存储结构一般仅存“完全二叉树”
- 三叉链表:祖宗节点、左子树、数据、右子树
遍历
- 先序:根节点访问先后
- 中序:默认从左至右
- 后序
- 层序遍历:第一层开始,逐层访问,从上至下,从左至右
线索二叉树
- 线索:序列中的第一个(前驱)和后一个(后继)
- 包含“线索”的存储结构,“线索链表”
- 若有左孩子,则无前驱指向(二占一)
- 若有右孩子,则无后继指向(二占一)
赫夫曼(哈夫曼)树
- 节点路径长度:节点间分支个数
- 树的路径长度:根到每个节点路径长度和
- 树的带权路径长度:书中所有叶子节点的带权路径之和WPL
- WPL最小的二叉树为“最优二叉树”,“哈夫曼树”
- 权值越大的叶子节点越靠近根节点
- 只有度为0(叶子)或2(分支)的节点
赫夫曼编码
- 等长编码:一组对象的二进制位串的长度相等
- 前缀编码:一组编码中任一编码都不是其他任何一个编码的前缀
- 保证了解码时不会有多种可能
- 规定赫夫曼树左分支代表0.右分支为1,从根节点到每个叶子节点所经过的路径组成01序列为叶子编码
树转二叉树:
- 左是孩子,右是兄弟
树遍历
- 先根遍历:先访问根节点,再依次访问各子树
- 后根遍历:先访问子树
- 树不动
森林遍历
- 先序遍历:先访问森林中第一棵树的根节点,即依次从左至右队森林中每颗树进行先根遍历
- 中序遍历:依次从左至右队森林中每一颗树进行后根遍历
12.图
- Graph = (V,E),V表示顶点,E表示边集
- 无向图,有向图,无向网,有向网
邻接点:
- 边的两点互为邻接点
有向完全图:
- 任意两顶点间都有方向互相反的两条弧相连接
- n(n-1)条边
无向完全图
- 任意两顶点间只有一条边相连接
- [n(n-1)]/2条边
- 稠密图,稀疏图
度:
- 顶点边数
- 出度、入度
权:
- 网
子图:
- 完全继承于父图
连通图:
- 图中任意两点都有路径相连接
连通分量:
- 非连通图中极大连通子图
强连通图:
- 任意两顶点间存在一条有向路径
图生成树
- n个顶点,e条边
- 其中n个顶点和n-1条边构成一个极小的连通子图为生成树
图的存储
- 邻阶矩阵
- A[ i ] [ j ] = 1 (vi,vj)有边
- A[ i ] [ j ] = 0 (vi,vj)无边
- 无向图形成矩阵是对称矩阵
- 矩阵中同一元素行和列”1“的大量数为度数
- 网图即代换”1“的值
- 邻接表
- 无向图:i的度为边表中节点个数
- 有向图:节点数为出度数(逆表中为入度)
- 网图中添加域量赋权
图的遍历
- 深度优先:栈式(返回)
- 广度优先:队列式(不返回)
关节点
- 若一个节点丢失,图出现多个连通分量,则是
重连通图
- 无关节点
最小生成树
- 无向连通图生成树不唯一(WPL相同)
- 有且仅有n-1条边
- Prim:点扩散式
- kruskal:小组织连接成大组织
最短路径
- 一个源点到其余点
- 此路径上,必定只含一条弧,且权值最小
- Dijkstra:a-b,a-c,a-d(点->线->面)
- Floyd:成邻接矩阵,所有可能路径
DAG图
- 有向无环图
AOV网与拓扑算法
- 输出入度为0的节点
- 删除该点与其边
- 重复
关键路径:
- 始终点时间大的路径
- e[ i ] = l[ i ]的路径
- e[ i ]活动最早开始时间
- l[ i ]活动最晚开始时间
13.查找
有序折半查找
- 有序、顺序存储
- 流程:
- 查找值与中间元素关键字比较:
- 相等则成功
- 小于则左半区继续折半查找(不包括中点)
- 大于则右半区
- T(n) = O(log2n)
哨兵顺序查找
- T(n) = O(n)
动态查找
- 又叫树表查找
- 流程:
- 用二叉树排序树(BST)
- 左子树上节点均小于根节点
- 左子树上节点均大于根节点
- 左右子树也遵循上述规则
- 最好Tn = O(log2n)
- 最坏Tn = O(n)
散列函数
特点:
- 函数简单,速度快
- 计算出的地址,应在哈希地址集中大致均匀分布
- 解决冲突方案
常用哈希函数
- 直接定址
- Hash(k) = a * k + b
- 线性哈希
- 不会发生冲突
- 除留余数
- Hash(k) = k mod p
- p一般选质数
- 若表长为m,则要求p<= m
- 一定有冲突
- 乘余取整
- 数字分析
- 平方取中
- 折叠
处理冲突
- 开放定址
- 关键字所得hash地址冲突,则区寻找下一个空的哈希地址
- 线性:向后探测是否为空
- 二次探测:12,-12,22,-22···左右平方探测
- 双哈希:伪随机数列
- 建立一个公共溢出区
- 一个基本表
- 一个溢出表
哈希表查找分析
- 比较次数取决于产生冲突的多少
- 冲突产生因素:
- 哈希函数是否平均
- 处理冲突的方法
- 填满因子α = 元素个数/表长
- 哈希表平均查找长度仅取决于填满因子
15.排序
- 稳定性:相同关键码元素间位置关系是否受排序影响
- 内排序(仅在内存)
- 外排序
- 单键排序
- 多键排序
- 是否基于比较
内排序
- 插入
- 直接、折半、表插入、希尔
- 交换
- 快速排序、冒泡
- 选择
- 简单选择、树形、堆
- 归并
- 二路归并
三大经典排序方法
- 时间复杂度:O(n^2)
- 空间复杂度:O(1)
- 均稳定
快速排序
- 枢轴
- 左右排形成类似于”树“的结构
- 时间复杂度:O(nlog2n) ~ O(n^2)
- 不稳定
- 最坏情况时就是冒泡排序
- 辅助存储空间:O(log2n) ~ O(n)
堆排序
- 定义满足Ki< K2i且Ki< K(2i+1)
- 或定义满足Ki >K2i且Ki >K(2i+1)
- 是一种具有完全二叉树的性质:根节点小于孩子节点
16.表达式
前缀表达式
- 构造树,从右向左取第一个最低级运算作为根节点
- 左右子树再重复操作
后缀表达式
- 最近的两数与最近的符号进行运算
- 重复操作
hash地址冲突,则区寻找下一个空的哈希地址- 线性:向后探测是否为空
- 二次探测:12,-12,22,-22···左右平方探测
- 双哈希:伪随机数列
- 建立一个公共溢出区
- 一个基本表
- 一个溢出表
哈希表查找分析
- 比较次数取决于产生冲突的多少
- 冲突产生因素:
- 哈希函数是否平均
- 处理冲突的方法
- 填满因子α = 元素个数/表长
- 哈希表平均查找长度仅取决于填满因子
15.排序
- 稳定性:相同关键码元素间位置关系是否受排序影响
- 内排序(仅在内存)
- 外排序
- 单键排序
- 多键排序
- 是否基于比较
内排序
- 插入
- 直接、折半、表插入、希尔
- 交换
- 快速排序、冒泡
- 选择
- 简单选择、树形、堆
- 归并
- 二路归并
三大经典排序方法
- 时间复杂度:O(n^2)
- 空间复杂度:O(1)
- 均稳定
快速排序
- 枢轴
- 左右排形成类似于”树“的结构
- 时间复杂度:O(nlog2n) ~ O(n^2)
- 不稳定
- 最坏情况时就是冒泡排序
- 辅助存储空间:O(log2n) ~ O(n)
堆排序
- 定义满足Ki< K2i且Ki< K(2i+1)
- 或定义满足Ki >K2i且Ki >K(2i+1)
- 是一种具有完全二叉树的性质:根节点小于孩子节点
16.表达式
前缀表达式
- 构造树,从右向左取第一个最低级运算作为根节点
- 左右子树再重复操作
后缀表达式
- 最近的两数与最近的符号进行运算
- 重复操作
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