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(五)iOS开发之多线程—线程的状态

:多线程的生命周期 4:线程池的原理 饱和策略 如下:4:iOS多线程实现方案 pthread :一套通用的多线程API适用于Unix/Linux/Windows等系统跨平台/可移植使用难度大,C语言,程序员管理,几乎不用。

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NSThread。这是最轻量级的多线程的方法,使用起来最直观的多线程编程方法。但是因为需要自己管理线程的生命周期,线程同步。经常使用NSThread进行调试,在实际项目中不推荐使用。

在java5以前实现多线程有两种方法(继承Thread类和实现Runnable接口) 它们分别为: 使用new Thread()和new Thread(Runnable)形式 第一种直接调用thread的run方法,所以,往往使用Thread子类,即new SubThread()。

iOS中的runloop是用来处理事件的循环,NSRunloop是基于CFRunloop的封装,是线程不安全的;CFRunloop是一套C接口,是线程安全的。

多线程原理 同一时间内单核CPU 只执行一个线程,多线程是CPU 在单位时间内在多个线程之间切换,造成多个线程被同时执行的假象。

iOS开发-对象什么时候dealloc?dealloc发生在哪个线程?

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当对象被真正销毁的时候,会调用这个方法。有些时候,感觉上是销毁了某个对象,比如pop返回操作,但是发现被pop的控制器没有调用dealloc方法,说明了这个控制器没有被销毁,要么被强引用了,要么被循环引用了,依旧在内存中。

引用计数(retainCount)是Objective-C对象引用的唯一依据。调用实例管理的release方法后,此属性减1,减到为零时对象的dealloc方法被自动调用,进行内存回收操作,也就是说我们永不该手动调用对象的dealloc方法。图片来自苹果guan 网。

你自己不应该 dealloc 任何对象,objective-c 里面通过reference counting来管理memory,当一个对象的 reference counting=0时,系统自动会调用dealloc释放此对象,所以在没有auto reference counting 下,你用release, retain就好了,不用dealloc。

dealloc方法是在另一个线程中执行的,所以并不知道什么时候释放。

什么是多线程,多进程?

1、在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。

2、线程:线程是轻量级的进程,是进程中的一条执行序列,一个进程至少有一条线程。多线程优点:①无需跨进程边界;②程序逻辑和控制方式简单;③所有线程可以直接共享内存和变量;④线程方式消耗的总资源比进程少。

3、进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。

4、,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。

回答一个合格的IOS开发工程师应具备哪些条件_ios开发工程师是做什么的...

专业素质 作为一名iOS工程师,需要具备一定专业素质,包括:(1)团队协作能力。软件开发要求开发参与者间有一定默契度,从事自己工作之余为其他同伴创造条件;(2)沟通能力。

环境准备。这就是开发前所需的环境,相关软件的安装及使用详解。

工作内容:IOS工程师的工作内容真的挺简单的,听需求,定接口。做个适配,抛弃一下iphone4。还有啥。马丹,以我为数不多的IOS知识来讲,真的不知道还有啥了。

初级程序猿至少熟练掌握两到三种开发工具的使用,包括C/C++和JAVA等开发工具、还有VB、PowerBuilder这类的可视化开发工具,还有基本的脚本语言,如shell,perl等。


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