这篇文章主要介绍了小程序加载器实现按需预加载远程图片资源的示例,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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特别说明一下,小程序由于资源包大小限制,很多图片资源会存放到CND图片服务器上,为了实现小程序初始化时按需加载远程图片资源,实现了以下加载器,希望能解决部分小程序新人开发者预加载图片的苦恼。
特别强调:
本加载器为初级版本,暂未研究其他实现方式,当前实现方式需要在微信公众平台->设置->downloadFile合法域名,中添加想要加载的图片所在服务器合法域名。
原理介绍:
使用小程序自带API读取远程图片资源:
wx.getImageInfo({ src: 'images/a.jpg', success: function (res) { console.log(res.width) console.log(res.height) } })
这个接口可以创建图片组件对象并返回图片加载状态。
加载器用法:
1、在app.js的同级目录下创建一个ImageSource.js作为图片资源的路径管理文件(可以根据情况改为其他文件名称)。
2、在utils文件夹下放入ImageLoader.js或ImageLoader.min.js(附件)。
3、根据需要在对应的文件中创建ImageLoader对象(看下文)。
使用示例:
1、载入文件:
const ImageLoader = require('./utils/ImageLoader.min.js'); const ImageSource = require('./imageSource.js');
ImageLoader.min.js 为加载器源文件。
imageSource.js 为图片资源路径文件。
2、创建ImageLoader对象。
new ImageLoader({ base: ImageSource.BASE, source: [ImageSource], loading: res => { // 可以做进度条动画 console.log(res); }, loaded: res => { // 可以加载完毕动画 console.log(res); } });
参数
base : String 图片资源的基础路径 必填 示例: "https://image.example.com/static/images/"
source : Array 需要预加载的图片资源 必填 示例: [ImageSource.banners, ImageSource.imageList]
loading : function 图片加载中的回调方法 非必填 示例:
loaded : funciton 图片记载完成后的回调 非必填 示例:
加载器(ImageLoader.js)源码:
let base = 0; let Img = function(src) { this.src = src; this.status = false; this.fail = false; } let loop = (o, res) => { let tem = Object.keys(o); tem.map(v => { if (typeof o[v] === 'object') { loop(o[v], res); } else { if(v === 'BASE') { base = o[v]; } else { res.push(o[v]); } } }); } function ImageLoader(obj) { let arr = []; if(obj.loading) { this.loadingcallback = obj.loading; } if(obj.loaded) { this.loadedcallback = obj.loaded; } if(obj.base) { base = obj.base } this.insert = (item) => { arr.push(item); }; this.init = (o) => { let res = []; loop(o, res); console.log(res) res.map((v) => { this.insert(new Img(v)); }); this.load(); }; this.load = () => { this.start = (new Date).getTime(); arr.map((v) => { let src = base ? base + v.src: v.src; wx.getImageInfo({ src: src, success: res => { v.status = true; }, fail: err => { v.fail = true; } }) }); let timer = setInterval(() => { let status = this.isLoaded(); if (status) { clearTimeout(timer); } }, 200); setTimeout(() => { clearTimeout(timer); }, 60000); }; this.isLoaded = () => { let status = true, count = 0, fail = 0; arr.map((v) => { if (!v.status) { status = false; } else { count += 1; } if(v.fail) { status = true; fail += 1; } }); if(status) { if(this.loadedcallback) { this.loadedcallback({ status: true, timecost: (new Date).getTime() - this.start, success: count, fail: fail, totalcount: arr.length }) } } else { if(this.loadingcallback) { this.loadingcallback({ status: false, percent: count / arr.length }); } } return status; }; if(obj.source) { this.init(obj.source); } } module.exports = ImageLoader
图片资源路径文件(imageSource.js)源码:
module.exports = { "BASE": "https://img.caibeitv.com/static_project/teacherTest/static/img/", "single1": "ghost.4449aa4.png", "single2": "ghost.4449aa4.png", "single3": "ghost.4449aa4.png", "single4": "ghost.4449aa4.png", "pages": { "index": ["ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png"], "user": ["ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png"], "home": ["ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png"], "login": ["ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png"] }, "imageList": [ "ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png" ], "folders": { "page1": "ghost.4449aa4.png", "page2": "ghost.4449aa4.png", "inner": [ "ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png" ], "home": { "poster": "ghost.4449aa4.png" } } }
说明:
BASE 字段必填 根据自我需要填写。
其他图片资源支持:
1、直接key:value形式把图片路径写入,如:
"single1": "ghost.4449aa4.png"
2、类似于pages目录把每个页面的远程资源写入到对应位置下,方便引用和管理,如:
"pages": { "index": ["ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png"], "user": ["ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png"], "home": ["ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png"], "login": ["ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png"] },
3、直接以数组方式把图片堆放在一个数组里,如:
"imageList": [ "ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png" ]
4、随意的资源数组,对象嵌套,如:
"folders": { "page1": "ghost.4449aa4.png", "page2": "ghost.4449aa4.png", "inner": [ "ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png" ], "home": { "poster": "ghost.4449aa4.png" } }
这样就完成了整个远程图片资源加载器的配置,可以在new ImageLoader() 对象的 loading, loaded回调中看到图片预加载的最终状态status,数量totalcount,成功加载的图片数量success,加载失败的图片数量fail, 加载图片的总计耗时timecost(单位ms)。
创建ImageLoader对象时source字段的说明:
new ImageLoader({ base: ImageSource.BASE, source: [ImageSource], loading: res => { // 可以做进度条动画 console.log(res); }, loaded: res => { // 可以加载完毕动画 console.log(res); } });
source字段接受一个Array类型的参数,以上文中imageSource.js中的配置来说,写了很多不同格式的数据,使用
const ImageSource = require('./imageSource.js');
引入后,可以直接使用ImageSource来读取各个部分的数据,因此在配置source字段时可以直接把整个ImageSource对象放入进去
source: [ImageSource]
也可以根据项目需要只加载其中一部分资源,如:
source: [ImageSource.imageList, ImageSource.single2]
这样加载器在执行时就会只载入source中写入的部分,而不是整个ImageSource。
最后,在加载过程中如果过于耗时,可以选择在每个页面的onLoad里单独加载资源,做法类似于在app里调用,本文的示例是写在app.js的onLaunch中。如果加载时间过长可以做一个进度条或者加载动画,优化启动体验。预加载过的图片会在微信内存中缓存一到小程序进程被关闭,因此在随后的页面里可以直接使用图片。
const app = getApp(); const imgSource = require('../../imageSource.js'); Page({ data: { base: imgSource.BASE, src: imgSource.single1 }, onLoad: function () { console.log(imgSource) } })
页面上的Image会立即显示,不需要重新发起加载图片请求。
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“小程序加载器实现按需预加载远程图片资源的示例”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联网站建设公司,,关注创新互联行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
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