在第一次的C语言程序设计课上我们第一次接触到将近200行程序的大型程序。即使现在已经将这个程序分析的十分清楚,但是每次看到这么多的程序还是令我感到头痛不已。
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printf这个函数在这个飞机游戏中用来显示和输出整个游戏。发现printf这个函数不仅仅是用来简单的输出,还可以配合getch()这个函数,然后还有一个二维的数组scr[22][N],联合起来用,可以使输出的部分不断的刷新,从而成功完成游戏的显示功能。这是这次学习这个飞机游戏的一个体会,感觉C语言的功能很强大,比我之前想的功能更多,也算是激励了自己学习的动力。
2
整个游戏在我刚开始理解的时候,不是很轻松,上学期学的一些语句还不够用,while,for 循环,if else 判断等一些语句还是可以看懂的,用法也是和学习的时候一样,做这个游戏,我觉得其实就是看能不能想的到用这个语句,什么时候用,这是最重要的。在这个飞机游戏中,比如敌机的移动,就是如此,不断的向下移动,这就需要条件语句来实现,从数组一行第一个元素开始判断,如果是敌机数值,该数值向下移动一行,原位置赋值空白,if(i==0&&a[i][j]==2) ,a[i][j]=0;符合这个条件,就会成功向下移动。普通的语句写出来也能发挥强大的功能。
3.
结构的话,有些用SCANF输入,或者是没有输入,printf输出我觉得是一定要有的。这是开头和结尾,然后就是中间部分,中间部分可能会用到循环或者判断,像是这个飞机游戏,首先打main(void),先把框架打好,然后用ASC码定义我方飞机,×××,敌机,然后用switch--case。然后是不断的循环和判断。我觉得大部分的应用也是这样吧。
应用的几个语句
printf 显示
while 循环
if else 判断
switch...case 多条件判断
然后还有一个二维的数组scr[22][N]
源代码
#include
#include
#include
#include
#define N 35
void print(int [][N]);//输出函数
void movebul(int [][N]);//×××移动函数
void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
void oper(void);//操作函数
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
oper();
}
void oper()
{
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移动和进入菜单
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl
break;
case 'w':case 'W':
scr[20][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于×××移动速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//输出我机的符号
if(a[i][j]==2)
printf(".");//×××
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //输出敌机符号
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0&&j==width-1)
printf("得分:%d",score);//右上角显示得分
if(i==1&&j==width-1)
printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)
printf("设置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)
printf("Copyright:无敌");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。
for(j=0;j
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)
a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':
width=34;
break;
case '2':
width=24;
break;
default:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':
density=10;
break;
case '1':
density=20;
break;
case '2':
density=30;
break;
case '3':
density=40;
break;
default:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':
speed=2;
break;
case '2':
speed=3;
break;
case '3':
speed=4;
break;
default:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意键保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射×××\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n by yan_xu");
if(getch()==27)
setting();
}
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