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Unity3D的三种坐标系-创新互联
来自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/13168497Unity3D的三种坐标系

1, World Space(世界坐标):

创新互联公司是一家集网站建设,桂阳企业网站建设,桂阳品牌网站建设,网站定制,桂阳网站建设报价,网络营销,网络优化,桂阳网站推广为一体的创新建站企业,帮助传统企业提升企业形象加强企业竞争力。可充分满足这一群体相比中小企业更为丰富、高端、多元的互联网需求。同时我们时刻保持专业、时尚、前沿,时刻以成就客户成长自我,坚持不断学习、思考、沉淀、净化自己,让我们为更多的企业打造出实用型网站。

我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。

2, Screen Space(屏幕坐标):

以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。

注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。

3, 绘制GUI界面的坐标系:

这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。

世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();

案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。

using UnityEngine;  

using System.Collections;  

public class test : MonoBehaviour   {          

//图片  public Texture img;      

//储存鼠标的位置坐标  private Vector2 pos;     

void OnGUI()     

      {             

//鼠标左击,获取当前鼠标的位置  if (Input.GetMouseButton(0))           

           {         

               pos= Input.mousePosition;             

           }          

//绘制图片
        GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);         

      }     

 }

案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)

using UnityEngine;     

using System.Collections;     

public class test: MonoBehaviour   {         

//场景的相机,拖放进来  public Camera camera;          

//场景的物体  private GameObject obj;      

void Start()        

       {          

//初始化
        obj= GameObject.Find("Plane");         

        }         

void Update ()       

         {              

//有触摸  if (Input.touchCount > 0)              

               {                   

                   print("世界坐标" + obj.transform.position);                    

                    print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);                    

                    print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                    

                    print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                   

                   print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));               

            }         

      }   

 }

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